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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 31.zip / BS1 part 31 / Professional Football Simulation v3.0 (1990)(MicroSearch)(Disk 2 of 2)[cr CLS][aka Head Coach].7z / Professional Football Simulation v3.0 (1990)(MicroSearch)(Disk 2 of 2)[cr CLS][aka Head Coach].adf / offense.doc < prev    next >
Text File  |  1990-11-16  |  30KB  |  690 lines

  1.  
  2.                  Section 5
  3.  
  4.             Calling the Offense
  5.  
  6. In  Section  3,  Your  First  Game,  you were guided through getting a game
  7. started.   You  called defenses and offenses using the playbook mode, which
  8. allows  simplified names to be attached to detailed professional style play
  9. calling.   To  make your own detailed calls, switch to the detailed mode by
  10. entering the following dot command:
  11.  
  12.           .PB
  13.  
  14. Head  Coach  places your team in the detailed mode.  Entering another ".PB"
  15. returns  your  team  to  the playbook mode.  The mode of calling is set for
  16. each  team individually.  One team could be in playbook mode, and the other
  17. in detailed mode.
  18.  
  19. If  your  team is in playbook mode, you have used the .DP command to enable
  20. the  displaying  of playbook contents, you are using the standard playbook,
  21. and  you  enter  a  SWEEPR  offensive  call,  the  following characters are
  22. displayed:
  23.  
  24.           OR.HB8PF.FBL
  25.  
  26. These  characters  are  the  actual  detailed  call  for the SWEEPR play as
  27. recorded  in  the  playbook.   The  detailed  call  consists of a series of
  28. letters  and numbers, separated by dots ".".  When entering characters, you
  29. may  use  either  uppercase  or  lowercase,  and blanks are ignored.  Enter
  30. blanks wherever you like to make the calls easier to read.
  31.  
  32. Each character means something specific, is easy to learn, and provides the
  33. flexibility  of  real professional play calling.  A complete offensive play
  34. call  consists  of the following parts, some of which are required and some
  35. of which are optional:
  36.  
  37.           Formation           Required
  38.           Basic Play          Required
  39.           Pass Patterns       Optional
  40.           Play Action         Optional
  41.  
  42. Formations
  43.  
  44. In  order  to  describe  the formations to be used, the following names are
  45. used:
  46.  
  47.           Linemen: Left  Tackle (LT)
  48.                    Right Tackle (RT)
  49.                    Center       (CR)
  50.                    Right Guard  (RG)
  51.                    Left  Guard  (LG)
  52.  
  53.           Basic 3 Receivers:
  54.                    Tight End    (TE)
  55.                    Split End    (SE)
  56.                    Flanker      (FL)
  57.  
  58.           Backs:   Halfback     (HB)
  59.                    Fullback     (FB)
  60.                    Quarterback  (QB)
  61.  
  62. The linemen (LT, RT, CR, RG, LG) are always aligned as shown in Figure 5-1;
  63. no variations are possible.
  64.  
  65. The  Basic  3  Receivers  are  positioned by specifying the strength of the
  66. formation.   The  strength,  which  is either Right (R) or Left (L), is the
  67. side  that  contains  the  Tight End (TE) and the Flanker (FL).  Figure 5-2
  68. shows  a  strong  right  formation,  and  Figure  5-3  shows  a strong left
  69. formation  (without  the  backs).   Once  the  formation  strength has been
  70. specified, the strong side of a formation is the side toward the TE and FL,
  71. and  the  weak Side of a formation is the side away from the TE and FL (the
  72. side toward the SE).
  73.  
  74. The  Backs are positioned by specifying one of the following back alignment
  75. types  (note  that  in some cases, one or more of the basic 3 receivers are
  76. reassigned):
  77.  
  78.           O  -- "Open"       -- QB behind CR,
  79.                                 FB behind strong side tackle,
  80.                                 HB behind  weak  side tackle.
  81.  
  82.           I  --   "I"        -- QB behind CR,
  83.                                 FB behind QB,
  84.                                 HB behind FB.
  85.  
  86.           N  --  "NEAR"      -- QB behind CR,
  87.                                 FB behind QB,
  88.                                 HB behind strong side
  89.                                    (near) tackle.
  90.  
  91.           F --   "FAR"       -- QB behind CR,
  92.                                 FB behind QB,
  93.                                 HB behind weak side 
  94.                                     (far) tackle.
  95.  
  96.           1 -- "One Back"    -- QB behind CR,
  97.                                 FB behind QB,
  98.                                 HB outside weak side tackle.
  99.  
  100.           G -- "ShotGun"     -- QB away from CR,
  101.                                 HB between weak side tackle and
  102.                                    SE,
  103.                                 FB beside QB,
  104.                                 TE split (set wide) to the
  105.                                    strong side,
  106.                                 FL between strong side tackle
  107.                                    and TE ("in the slot").
  108.  
  109.           4 -- "4 Receivers" -- QB behind CR,
  110.                                 FB behind QB,
  111.                                 TE split (set wide) to the
  112.                                    strong side,
  113.                                 FL between strong side tackle
  114.                                    and TE ("in the slot"),
  115.                                 HB between weak side tackle
  116.                                    and SE ("in the slot").
  117.  
  118.           5 -- "5 Receivers" -- QB behind CR,
  119.                                 TE split (set wide) to the
  120.                                    strong side,
  121.                                 HB outside strong side tackle,
  122.                                 FL between strong side tackle
  123.                                    and TE ("in the slot"),
  124.                                 FB between weak side tackle
  125.                                    and SE ("in the slot").
  126.  
  127.           W -- "Wishbone"    -- QB behind CR,
  128.                                 FB behind QB, nearer than
  129.                                    other formations
  130.                                 HB behind weakside tackle.
  131.                                 FL behind strongside tackle.
  132.  
  133.           D -- "Double TE"   -- QB behind CR,
  134.                                 FB behind QB,
  135.                                 SE alongside weakside
  136.                                    tackle ("tight weak"),
  137.                                 HB outside SE
  138.  
  139.  
  140. Figures  5-4  through 5-23 show all formations possible with the specifiers
  141. defined so far.
  142.  
  143. With  the specifiers you know so far, twenty formations are possible -- ten
  144. back  alignments  with  two strengths for each.  These twenty offer quite a
  145. few  choices, but not enough to simulate a professional team.  More options
  146. are needed to position your offensive players (not linemen, however) in the
  147. most advantageous spots.
  148.  
  149. All  offensive  formations  begin  with  the  back  alignment and strength.
  150. Following  the back alignment and strength, you may optionally specify that
  151. you would like either the HB and FB or the SE and FL to exchange positions.
  152. To exchange the HB and FB you use an "X".  To exchange the FL and SE, use a
  153. "Y".   You  can use one or both in any order.  Place the exchange character
  154. or  characters  immediately  following  the  back alignment and strength as
  155. follows:
  156.  
  157.           IRX -- specifies an I Right, with the
  158.                  HB behind QB and the FB behind
  159.                  the HB.  The HB and FB have exchanged
  160.                  their normal positions for an I
  161.                  formation.
  162.  
  163.           OLY -- specifies an O Left, with the
  164.                  FL playing as a SE on the weak
  165.                  side (right), and the SE playing
  166.                  as a FL on the strong side (left).
  167.  
  168.           1RXY-- specifies a 1 back offense Right,
  169.                  with the HB and FB exchanged and
  170.                  the SE and FL exchanged.
  171.  
  172. If  you  have  used  a  "Y"  exchange  the names of the FL and SE have been
  173. exchanged  for the duration of that play.  For exampale, you have called an
  174. ORY  formation.  The FL is now playing SE on the offensive left side of the
  175. formation,  and  SE  is now playing FL on the offensive right side.  If you
  176. want  to  assign a pass pattern (described later) to the FL playing as a SE
  177. on this play, you have to refer to that player as SE.
  178.  
  179. Figures  5-24  through  5-26  show these example formations that specify an
  180. exchange.
  181.  
  182. Now  you  can  specify  80 formations, but still more are needed to provide
  183. full  professional simulation.  Following the back alignment, strength, and
  184. optional  exchange,  you may place specific players in specific spots.  For
  185. each  formation  there are fourteen "spots" designated, seven to the strong
  186. side and seven to the weak (shown in Figure 5-24).  The seven on the strong
  187. side  and  the seven on the weak side consist of three spots on the line of
  188. scrimmage  and  four  in the backfield.  The spots on the line of scrimmage
  189. are:
  190.  
  191.           T  -- "Tight" --  2 yards outside the tackle
  192.           L  -- "Loose" --  4 yards outside the tackle
  193.           O  --  "Out"  -- 14 yards outside the tackle
  194.  
  195. The spots in the backfield are:
  196.  
  197.           W  -- "Wing"          --  1 yard  outside the tackle
  198.           S  -- "Slot"          --  6 yards outside the tackle
  199.           F  -- "Flank"         -- 14 yards outside the tackle
  200.           R  -- "Running back " -- Behind the offensive tackle
  201.  
  202. When calling these position modifiers, specify the player and the spot that
  203. is  to  be  occupied.   The  player  is  specified  by either the offensive
  204. position  being  played  (TE, FL, etc.) or by the player jersey number (81,
  205. 26, etc.).  The formation spot for the player is indicated by the spot name
  206. (T,  W,  etc.)  and  the  side.   Specify  the  side by entering one of the
  207. following:
  208.  
  209.           R  -- "Right"
  210.           L  -- "Left"
  211.           W  -- "Weak"
  212.           S  -- "Strong"
  213.  
  214. For example:
  215.  
  216.           ORFLWL   -- Open Right, FLanker Wing Left
  217.           ILXSETW  -- I Left, Exchange, SE Tight Weak
  218.           1RFBWS   -- 1 back Right, FullBack Wing Strong
  219.  
  220. Figures 5-28 through 5-30 show formations that include position modifiers.
  221.  
  222. The  formation  portion of the play call ends with a period.  Therefore, in
  223. the  SWEEPR  playbook  example  that began this section (OR.HB8PF.FBL), the
  224. formation is an Open back strong Right (OR).  The period after the OR tells
  225. Head Coach that the formation call is complete.
  226.  
  227. Man in Motion
  228.  
  229. Another  way to adjust your formation before the snap of the ball is to put
  230. a  man  in motion.  To specify a man in motion simply follow your formation
  231. specification  with an "M", the name of the player to go in motion, and the
  232. formation  "spot"  the  player  will  occupy when the ball is snapped.  For
  233. example:
  234.  
  235.     IRYMHBWL.FB0W
  236.  
  237. The  calls  an  "I" strong right, with a "Y" exchange.  The "M" indicates a
  238. man  in  motion.   The  HB  will  go  in motion to the left and when the HB
  239. arrives  at  the  wing  left position ("WL"), the ball will be snapped.  In
  240. this  case,  the  play  is  a  run  to the FB through the 0 hole with wedge
  241. blocking.  Another example:
  242.  
  243.     FLFLWSMFLFS.HB8+5QO
  244.  
  245. This  calls  a far left formation with the FL in a wing strong (left) spot.
  246. The  FL  will  go  in motion to the strong side, and when FL arrives at the
  247. flank  strong  spot  the  ball will be snapped.  The play is HB run 5 yards
  248. outside of the 8 hole, quick toss, and the onside guard pulls to block.
  249.  
  250.  
  251. Strategy of Formation Selection
  252.  
  253. Head  Coach  offers  many  formation  possibilities so that you can gain an
  254. advantage  for  a  particular  play  call  by  knowing your offense and the
  255. defense you are attacking.  The alignment for the linebackers, corners, and
  256. deep  backs  depends  upon  the  offensive  formation.   For  example,  the
  257. cornerbacks  (RC  and  LC)  always  align,  and  usually  cover, the widest
  258. receiver to their side.  In a straight OR formation for example, the widest
  259. receiver  to  the  offense's  left  (defense's  right)  is  the SE.  If the
  260. following formation is called:
  261.  
  262.           ORSETWFLFW
  263.  
  264. The  SE  has  been  moved tight weak (left) and the FL has been moved flank
  265. (wide, in the backfield) weak (left).  This makes FL the widest receiver to
  266. the  defense's right, and the RC that against the OR formation aligns on SE
  267. is now aligned on FL.  This has forced coverage RC to FL, which may be more
  268. favorable to the offense.
  269.  
  270. Use of the "Y" exchange allows you to have either your SE or FL always play
  271. on  the  same side of the field, regardless of the offensive strength.  For
  272. example,  if the defensive LC, who normally plays on the widest receiver to
  273. the  offensive  right  side,  is  rather weak compared to the offensive FL,
  274. using  a  strong  left  formation  would place the FL on the offensive left
  275. side.   By  using  a  strong  left formation with a "Y" exchange, the FL is
  276. still on the offensive right side, playing against the weaker defensive LC.
  277.  
  278. The  ".MU"  dot  command  (Section 7, Dot Commands) establishes the matchup
  279. mode  and  provides the ability to call plays against your opponent and see
  280. the  matchups  that result.  The matchup mode is very useful for evaluating
  281. the effect of various formations against your opponent.
  282.  
  283. Basic Play
  284.  
  285. After you call the formation (as indicated by the period), you must specify
  286. whether  the  play is a run or a pass.  If the two characters following the
  287. period  specify  a pass type, the play is a pass.  If the two characters do
  288. not  specify  a pass type, they must specify a ball carrier.  The play is a
  289. run.
  290.  
  291. The pass types are:
  292.  
  293.           PK - Pocket pass
  294.           RR - Roll right
  295.           RL - Roll left
  296.           RS - Roll strong
  297.           RW - Roll weak
  298.           SR - Screen right
  299.           SL - Screen left
  300.           SS - Screen strong
  301.           SW - Screen weak
  302.  
  303. For  example,  in  the SWEEPR playbook call (OR.HB8PF.FBL) the formation is
  304. Open backs strong Right, with the HalfBack (HB) carrying the ball.  Since a
  305. ball  carrier followed the formation specification, the play is a run.  The
  306. PWEAKR  playbook  call  (IL.PK  SED  HBP  FBW  TEA FLA) specifies an I Left
  307. formation,  followed  by  a  PK  pass  type.  The two letters following the
  308. formation specify a pass type (PK), so the play is a pass.
  309.  
  310. Passing Plays
  311.  
  312. If  a  pass  has  been called, the pass type specified the blocking for the
  313. interior  linemen  and  the  movement  of  the QB, as shown in Figure 5-31.
  314. Figure  5-31 shows movement, with "R" or "L" as the direction.  For the RW,
  315. RS,  SS,  and  SW  pass  types, the "W" means to the weak side, and the "S"
  316. means to the strong side.  For example:
  317.  
  318.           RW -- If in a strong Right formation,
  319.                 RW means Roll Left.
  320.           SS -- If in a strong Left formation,
  321.                 SS means Screen Left.
  322.  
  323. What  you  must enter following the pass type specifier depends upon if you
  324. have  called a screen pass or not.  The screen pass input is different from
  325. the others.
  326.  
  327. Screen Passes
  328.  
  329. Unlike the other pass types, the screen pass has only one receiver.  If you
  330. have  called  a  screen pass, the screen pass specifier must be followed by
  331. the receiver that will be thrown the ball.
  332.  
  333. Following  the  screen  pass  receiver  you  may press RETURN or type a dot
  334. (".").   If  you do not enter a dot, the remaining backs and receivers will
  335. not  move.   If  you  do type a dot, the dot is followed by additional pass
  336. receivers  and pass routes they will run (assigning receivers and routes is
  337. discussed  in the following paragraphs).  The passer (QB) will not throw to
  338. these  secondary  receivers,  but  they  influence  the  movement  of  pass
  339. defenders.  For example:
  340.  
  341.           OR.SWHB.SEP TEO FLH
  342.  
  343. This  example  calls for an Open Right formation, with a screen pass to the
  344. weak  side  (SW).   Because the offense is in a strong right formation, the
  345. weak  side  is  to the left of the offense.  The pass will be thrown to the
  346. HB, with the SE running a Post route, the TE an Out, and the FL a Hook.
  347.  
  348. Non-Screen Passes
  349.  
  350. If  you  are not calling a screen pass, follow the pass type with a list of
  351. receivers and the pass routes that the receivers will run.  A pass route is
  352. defined by two items:
  353.  
  354.           * Where the player will end up relative to
  355.              his formation position ( the end point)
  356.  
  357.           * The path taken to arrive at the end point
  358.  
  359. The end point is defined by two items:
  360.  
  361.           * The yards downfield from the formation position
  362.  
  363.           * The lateral movement in yards from
  364.              the formation position
  365.  
  366. The lateral direction of the lateral movement yards is either:
  367.  
  368.           Minus yards     - Move toward the center
  369.                               of the field.
  370.           Positive yards  - Move toward the sideline.
  371.  
  372. The  path names are diagrammed in Figure 5-32.  The path names indicate the
  373. shape of the route.  A "T" route, for example, means that the receiver will
  374. travel  the  full  distance downfield and then make a 90-degree turn either
  375. inside  or  outside.   The  "I" path means that the receiver moves straight
  376. toward the end point with no turns.
  377.  
  378. Specifying a Pass Route by Name
  379.  
  380. You  may  specify a pass route by its name.  Head Coach defines a series of
  381. route  names  and  their  definitions  (path,  downfield  distance, lateral
  382. movement).    Table  5-1,  Pass  Route  Table,  presents  the  pass  routes
  383. available.   For  example,  Table  5-1 lists a Post (P) pass as being a "Y"
  384. shape  path, 30 yards deep, and 10 yards to the inside.  A receiver running
  385. an  Out  (O)  route  will  travel  12  yards  downfield,9  yards toward the
  386. sideline, using a "T" path.
  387.  
  388. A  commonly  used  presentation  of  pass  routes available is the "passing
  389. tree".   Figure  5-33  shows  the named pass routes displayed on a receiver
  390. aligned  to the right of the offensive CR.  If the receiver were aligned to
  391. the  left of the CR, lateral movements would be reversed.  For example, the
  392. "In" pass route (I) always moves toward the center of the field.
  393.  
  394. Using the pass route names, the PWEAKR playbook call:
  395.  
  396.           IL.PK SED HBP FBW TEA FLA
  397.  
  398. specifies the following pass receivers and routes:
  399.  
  400.           SE - Deep hook   - (SED)
  401.           HB - Post        - (HBP)
  402.           FB - Wide cross  - (FBW)
  403.           TE - Angle       - (TEA)
  404.           FL - Angle       - (FBA)
  405.  
  406. Specifying a Detailed Pass Route
  407.  
  408. You  may  also  specify  a  pass  route  by making a detail pass route call
  409. beginning  with  the  slash  character "/", followed by the path shape, the
  410. downfield  yards,  the  lateral  movement,  and  ending  with a final slash
  411. character.  All fields are separated by commas:
  412.  
  413.           /Y,28,-15/
  414.  
  415. This  example  specifies a "Y" shape route that takes the receiver 28 yards
  416. downfield  and 15 yards toward the inside (middle) of the field.  To send a
  417. receiver  on  a  "U"  path  9  yards downfield and 10 yards to the outside,
  418. specify:
  419.  
  420.           /U,9,10/
  421.  
  422. The PMIDR playbook call is:
  423.  
  424.            OL.PK SEF FLA FBA TEA HB/U,12,15/
  425.  
  426. This calls an Open Left formation, PK pass with the following pass routes:
  427.  
  428.           SEF - SE Fly
  429.           FLA - FL Angle
  430.           FBA - FB Angle
  431.           TEA - TE Angle
  432.           HB  - HB "U" path, 12 yards downfield,
  433.                     15 yards to the outside
  434.  
  435. Running Plays
  436.  
  437. If  a run has been called, you must specify the spot where the ball carrier
  438. will  carry  the  ball.  The place where the ball will be carried is called
  439. the  point  of  attack, or hole.  As shown in Figure 5-34, the holes are in
  440. the  spaces between the offensive linemen.  The holes are numbered with the
  441. even-numbered  holes  to the offense's right, and odd-numbered holes to the
  442. offense's left.  The zero (0) hole is directly over the offensive center.
  443.  
  444. Therefore,  in the SWEEPR playbook example (OR.HB8PF.FBL), the ball carrier
  445. is the HB (HalfBack), and the point of attack is the 8 hole.
  446.  
  447. If  you  follow the hole specifier with a plus sign ("+") the hole is moved
  448. one-half  a  hole  position  to the outside of the specified hole.  Using a
  449. minus  ("-")  moves  the  point  of  attack one-half a hole position to the
  450. inside of the specified hole.  For example:
  451.  
  452.           1R.FB4-
  453.  
  454. Normally the FB would run to the 4 hole, between the offensive right tackle
  455. and  right  guard.   Specifying  the  "4-"  hole places the point of attack
  456. directly over the offensive right guard.
  457.  
  458. If  you  use  either  a  "-"  or a "+", you may follow the character with a
  459. number  of  yards  you  would like the hole moved either inside or outside,
  460. respectively.  For example:
  461.  
  462.           OR.HB8+12P
  463.  
  464. This  calls an open right formation, with the HB carrying the ball 12 yards
  465. outside  the  8  hole.  The "+" or "-" MUST be placed immediately after the
  466. hole.   If  you also specify yards, the yards must be immediately after the
  467. "+" or "-"
  468.  
  469. So far you have specified the formation, ball carrier, and point of attack.
  470. Two  more  items  can still be specified:  blocking and assignments for the
  471. remaining backs and pass receivers.
  472.  
  473. If  a  blocking  assignment is not called, all linemen (LT, LG, CR, RG, RT)
  474. will  block  defenders  in their area.  This is called zone blocking.  If a
  475. special  type of blocking is desired, a series of single character blocking
  476. assignments  can  be  included  in the play call after the point of attack.
  477. Table 5-2 lists the blocking assignments that can be called.
  478.  
  479. In  the SWEEPR example (OR.HB8PF.FBL), the first blocking type specified is
  480. the  "P",  or  power  block.   Table  5-2  describes power blocking as both
  481. offensive  guards  pulling to the point of attack and blocking.  The "F" or
  482. far  block  indicates  that  the offside offensive tackle also pulls to the
  483. point of attack.
  484.  
  485. Table  5-2  defines the blocking assignments you may make; two need special
  486. explanation.   The "G" or go block is used to make the defense think that
  487. the offense is running to a hole that is wide (7 or 8 hole).  The guard who
  488. is  on  the  side of the point of attack (onside guard) pulls to the widest
  489. hole  on  that  side.   When  the "G" block is used, the actual hole is the
  490. place  the  guard  just vacated.  The "G" block is used to defeat the guard
  491. keying  that  the  defense  may  use  (described  in Section 6, Calling the
  492. Defense).   In  guard  keying,  the defensive tackles key the guards and go
  493. where  the  guards go.  With "G" blocking, the defensive tackle follows the
  494. guard  away  from  the  hole.   However,  if  you call "G" blocking and the
  495. defense is n‚o‚t‚ guard keying, you have no blocker at the point of attack.
  496.  
  497. The  letter "Q", which means quick toss, does not actually specify a block.
  498. With  a  "Q"  call,  the  quarterback  quickly  toses  the ball to the ball
  499. carrier.
  500.  
  501. You  now know how to set your formation, call the ball carrier and the hole
  502. for  a  run, and specify the blocking.  These calls make assignments to all
  503. offensive  players  except  the backs who are not carrying the ball and the
  504. two ends.
  505.  
  506. If  you do not specify an assignment for the backs who are not carrying the
  507. ball,  the  backs  will stay in their formation spot and will serve as zone
  508. blockers to any defender that comes into the area.
  509.  
  510. If the tight end (TE) or split end (SE) is in a tight position (not "loose"
  511. or  "out"),  and  the  hole  is  to their formation side, the end will zone
  512. block.   If  the  hole is to the opposite side of the formation spot, or if
  513. the  end  is  in  either a "loose" or "out" spot, the end will run a corner
  514. pass route.
  515.  
  516. Table 5-1 lists an additional assignment that can be made for the off backs
  517. and   ends,  the  "L"  assignment.   This  assignment,  like  the  blocking
  518. assignments,  is a single-letter assignment character that follows the name
  519. of  the  player  being  assigned.  For example, in the SWEEPR playbook call
  520. (OR.HB8PF.FBL),  the  FullBack  (FB)  has been given an "L" assignment.  As
  521. shown  in  Table  5-1,  that  means the FB "leads" the ball carrrier at the
  522. point of attack.  If you had called:
  523.  
  524.           OR.HB8PF.FBLFLL
  525.  
  526. You  would  have told both the FB and the Flanker (FL) to lead at the point
  527. of attack.
  528.  
  529. Following  the  ball  carrier,  hole,  and  blocking, you may place another
  530. period  and specify pass route assignments, or a lead, or you may specify a
  531. back  to go to a particular hole.  These assignments are made by specifying
  532. the  player  position  or  jersey  number  and  the  single character route
  533. specified in Table 5-1.
  534.  
  535. Figure 5-35 shows a final running play example:
  536.  
  537.           IR X SELW.FB5TQ.SEL HB8 FLO TEC
  538.  
  539. This  calls  for  an  I Right formation with HB,FB exchange; SE Loose Weak.
  540. The FB carries the ball through the 5 hole, with trap blocking (RG pulls to
  541. the  5  hole),  and  the QB makes a quick toss to the FB.  The SE leads the
  542. play  (block at the 5 hole), the HB decoys by running to the 8 hole, the FL
  543. runs an Out route, and the TE runs a Corner route.
  544.  
  545. Play Action Plays
  546.  
  547. Another class of offensive plays that will add excitement to your games are
  548. the  play  action  plays.  A play action tries to make the defense expect a
  549. certain  play,  which suddenly turns into something else.  For example, the
  550. standard  playbook includes a run called the "DRAW".  A draw is a play that
  551. starts  out  by  trying  to  make  the  defense  think a pass play is being
  552. executed.   The  ball  is then handed to a ball carrier, and the play turns
  553. into a run.
  554.  
  555. Head  Coach  provides  a simple method of calling one play and then turning
  556. the  play into something else.  Start by calling the play that you want the
  557. defense to think you are running.  For example, assume you want the defense
  558. to  think  you  are  running  the HB through the 8 hole with trap blocking.
  559. Begin by making your detailed call as follows (do not press RETURN yet):
  560.  
  561.           OR.HB8T.FBO SEP TEC FLO
  562.  
  563. So  far,  the  play  call is normal:  Open Right formation, HB ball carrier
  564. through the 8 hole with Trap blocking.  In anticipation of actually running
  565. a pass play, the example above includes pass routes for the FB, SE, TE, and
  566. FL.  Enter a semi-colon (";") and a pass type as follows:
  567.  
  568.           OR.HB8T.FBO SEP TEC FLO;RR
  569.  
  570. The  ending  ";RR"  indicates  that all players are to do whatever has been
  571. assigned, but the ball is NOT handed off on a run.  The QB rolls out to the
  572. right and throws a pass.  This example is shown in Figure 5-36.
  573.  
  574. There are three types of play action plays:
  575.  
  576.           * Runs that turn into passes
  577.           * Passes that turn into runs
  578.           * Runs that the ball carrier
  579.             hands the ball to a second
  580.             ball  carrier  --  this is
  581.             called a "reverse"
  582.  
  583. When calling a run that turns into a pass, the following pass types are valid:
  584.  
  585.           PK - Pocket pass position
  586.           RR - Roll right
  587.           RL - Roll left
  588.           RS - Roll strong
  589.           RW - Roll weak
  590.           BC - Ball carrier will throw the ball
  591.  
  592. The  BC pass type means that the QB hands the ball to the ball carrier, who
  593. runs  a  few  steps  and  then  throws  the ball.  In a BC pass, the QB may
  594. actually go out as a receiver.
  595.  
  596. When  calling  a pass that turns into a run, call the pass as normal, enter
  597. ";",  and  then  specify  a  ball carrier and a hole.  Head Coach moves the
  598. players so that a reasonable handoff can take place.
  599.  
  600. To  call  a  reverse,  simply  make  the  call  for  the original hand-off.
  601. Following  the run, place a ";" followed by the second ball carrier and the
  602. new point of attack.  For example:
  603.  
  604.                     IRFLSW.HB7Q.FB7;FL8
  605.  
  606. This  calls  an  I  Right  formation with the FL slotted weak.  The HB will
  607. carry  the  ball  to  the 7 hole, with the quarterback making a quick toss.
  608. The  FB leads at the 7 hole.  The ";FL8" means that the FB who received the
  609. ball from the quarterback hands the ball to the FL running toward the eight
  610. hole.   Head  Coach  will  examine the path taken by both ball carriers and
  611. will  make  the  handoff  at  the  closest  point.  Important:  if the ball
  612. carriers  do  not  get within two yards of each other, a fumble will result
  613. (after the tackle)!  So calling reverses does take practice.
  614.  
  615. Combining Playbook and Detailed Calls
  616.  
  617. Playbooks are very handy.  Many times while in detailed mode you would like
  618. to  call  a  play just like it is in the playbook.  To call a playbook play
  619. while in detailed mode, use the playbook name enclosed in apostrophes:
  620.  
  621.           'SWEEPR'
  622.  
  623. Any  time  an  apostrophe  (')  appears, while in detailed mode, Head Coach
  624. assumes  you  are  specifying  a  playbook  name.  Head Coach searches your
  625. playbook  looking  for the specified playbook name.  When the playbook name
  626. is located, the contents of the playbook entry are substituted for the name
  627. enclosed  by  the apostrophes.  In the SWEEPR example, entering 'SWEEPR' is
  628. treated just as if you had typed:
  629.  
  630.           OR.HB8PF.FBL
  631.  
  632. Head  Coach  has  replaced  the  apostrophes and the playbook name with the
  633. playbook  contents.   If  you  have  modified  the playbook contents of the
  634. SWEEPR entry, your modified SWEEPR play will be used.
  635.  
  636. This  substitution  can  be  used  to quickly call a play action play.  For
  637. example:
  638.  
  639.           'SWEEPR';RR
  640.  
  641. Because  Head  Coach will replace the apostrophes and everything in between
  642. with  the  playbook contents for the play SWEEPR, the line above is treated
  643. as if you had typed:
  644.  
  645.           OR.HB8PF.FBL;RR
  646.  
  647. This  is  a play action pass off of a SWEEPR play.  Anything you type after
  648. the second apostrophe (";RR" in the example) is still present in your line,
  649. after the contents of the playbook name have been substituted.
  650.  
  651. Using  this  substitution,  you  can  create special formations as playbook
  652. names.   If,  for  example,  you  have  a  formation  that  gives favorable
  653. matchups,  you  can  place the formation into your playbook (see Section 4,
  654. The  Playbook,  Making Your Own Playbook) and give it a name.  For example,
  655. if you have created a playbook entry as follows:
  656.  
  657.           "SPFORM"ORSETWFLSW
  658.  
  659. Entering the following:
  660.  
  661.           'SPFORM'.FB4W.HB7
  662.  
  663. Produces:
  664.  
  665.           ORSETWFLSW.FB4W.HB7
  666.  
  667. If you want to use a playbook play while in detailed mode, you can omit the
  668. ending apostrophe (') as follows:
  669.  
  670.           'SWEEPR
  671.  
  672. This is treated just like:
  673.  
  674.           'SWEEPR'
  675.  
  676. In  this  manner,  the  playbook  can be used to hold substitution calls as
  677. well.   Any  command  that  is  entered  on one line can be placed into the
  678. playbook, given a name, and called up at any time.
  679.  
  680. For example:
  681.  
  682.     "SUBTEFB".SU87.TE;25.FB
  683.  
  684. This playbook entry allows you to substitute #87 for teh TE and #25 for the
  685. FB by entering:
  686.  
  687.     SUBTEFB
  688.  
  689. For an explanation of the .su dot command, see Section 7, Dot Commands.
  690.